[spip-dev] Recherches graphiques

Bonjour,

J’utilise depuis 2005 et avec le temps, j’ai eu envie de contribuer.

Je me suis donc mis à repenser les icônes de l’interface de rédaction. En gardant l’aspect métaphorique et les jeux de transparences pour les différents thèmes. Voici les ébauches de 4 icônes en 2 déclinaisons de couleurs qui tente de définir un style graphique.

http://desbenoit.net/img/iconesSpip.jpg
http://desbenoit.net/img/iconesSpip2.jpg

Amicalement,

Sébastien

Rôôôôh ! mais c'est super !

Ca donne quoi avec ce plugin :
http://www.spip-contrib.net/Bandeau,3556
?

Salut,

Pour le moment, ce sont des recherches,

Je continue donc !

:slight_smile:

Sébastien

Wow, super !
Elles me plaisent beaucoup :slight_smile:
Légères, stylées, propres, ça fait vraiment fini.

Et ça tombe bien, dans la 2.3 on peut changer les thèmes d'icônes... Ça doit donc être facile à tester en situation en plus.

+1
YannX

Car entre le plugin bandeau et les arrieres plans,
cela donne une simplicité
(plus intéressante sur fond (bleu ici) AMHA
bravo
"Matthieu Marcillaud" <marcimat@rezo.net> a écrit dans le message de news:
4DB062E8.4070505@rezo.net...

Great ! :smiley:

J’aime beaucoup le jeu n°2 :slight_smile:

Les icones sont vraiment superbes (surtout les vertes).
En revanche je ne suis pas fana de l'italique ou plus généralement le penché pour les textes.

Le Vendredi 22 Avril 2011 21:04:13 YannX <ydx35@yahoo.fr>, dans un message intitulé "Re: [spip-dev] Recherches graphiques" nous a informés :

Mon travail est uniquement sur la forme et la transparence : l’idée est de pouvoir jouer avec ces icônes pour qu’elles soient évolutives en fonction du fond et de la couleur dominante.

Pour ce qui est des textes, il n’y a aucun travail dessus : j’ai fais plusieurs essais en fonction du fond. Je continue de décliner… Mais chaque icône prend un peu de temps et j’ai sudweb :slight_smile: (message subliminal : inscrivez-vous à Sudweb : http://sudweb.fr ) :slight_smile:

Sébastien

Voici 4 nouvelles icônes.

Pour continuer sur les problématiques de largeur de bordure interne, différentes tailles sont présentes. En ce qui concerne les couleurs, j'ai passé le temps en nuance de gris pour ce focaliser sur la forme. Les couleurs viendront avec les différents thèmes...

http://desbenoit.net/img/iconesSpip3.jpg

Sébastien

Je viens de dessiner deux nouvelles icônes.

C'est vraiment super !
Je remets la liste spip-dev en copie pour que les autres en profitent aussi :slight_smile:

Je vais rentrer dans une phase plus compliquée pour moi dans le sens où il va falloir dessiner les icônes techniques (cadenas, cache...) que je trouve déjà assez intéressante. Etant donné que j'ai la tête dans le guidon, pourrais-tu m'envoyer une liste de celle qu'il faudrait selon toi redessiner ou adapter ou s'il faut que je les fasse toutes.

Tes icônes correspondant à l'ancien menu de nav de SPIP qui a évolué => il faudrait que tu teste le nouveau bandeau :

Il compte moins d'icônes : 7
Un rafraîchissement des icônes bandeau de nav serait déjà largement suffisant !

Mais si tu es très motivé et/ou si tu veux te faire peur, tu peux jeter un œil à ce set d'icônes pour SPIP, qui en contient euh... un grand nombre :

Je ne suis pas contre, mais cela risque de me prendre plusieurs mois.

C'est pas vraiment un souci, vu le rythme auquel SPIP mature :wink:

-- Romy

(pour les pressés, sauter directement au dernier paragraphe)

Hello,

Je rebondis sur le sujet :

développer un jeu d'icône propre à SPIP serait génial, mais c'est un boulot titanesque (avec toutes les fonctions proposées par les plugins, et les déclinaisons 16px&24px pour l'interface + 32px pour les icones représentant chaque plugin)

Si tu te concentrais déjà sur un jeu d'icône pour les 7 grandes entrées (Accueil, Edition, Publication, Activité, Squelettes, Maintenance, Configuration) du bandeau de navigation de SPIP 3.0
ça permettrait d'achever son renouveau, tout en lui maintenant une personnalité.
cf imagebin.org

En complément, on pourrait se reposer sur le jeu d'icone tiré de fatcow et présenté ici
http://www.spip-contrib.net/Icones-FatCowRetro
planche contact : http://www.spip-contrib.net/IMG/jpg/contact-cow-retro.jpg

Ce jeu d'icône a l'avantage d'être très complet, nativement en 16px et 32px. Il ne nécessite que de décliner la version 24px au cas par cas.
C'est ce que j'ai fait dans le jeu cowmix utilisable de façon expérimentale sur la version 3.0 de SPIP, en indiquant dans le fichier mes_options.php :
$GLOBALS['theme_prive_defaut'] = 'cowmix';

Dans le bandeau principal, ces icônes fonctionnent bien aussi (au sens ou elle représentent bien les concepts),
mais on perd la personnalité que conféraient les icônes de Diala utilisée depuis SPIP 1.8
cf imagebin.org

Donc avec ton travail sur les icônes du bandeau principal + le jeu d'icône FatCowRetro on pourrait avoir rapidement la matière pour le thème par défaut de SPIP 3.0
et je pense vraiment qu'il faut qu'on aille vers ça, car c'est un objectif atteignable à court terme.

On pourra continuer à proposer les icônes historiques de SPIP dans un thème dédié pour ceux qui y sont attachés. Mais en l'état je vois mal le garder comme thème par défaut car
les icônes en 16px sont moches (dérivées des 24px par réduction photoshop, donc floue) et surtout le jeu est incomplet car il ne contient que les métaphores de SPIP 1.8,
ce qui exclu tout ce qui a été introduit depuis. La conséquence est que les plugins piochent leurs icônes n'importe où pour compléter, et on a au final une interface très disparate de ce point de vue.
Pour les conserver, il faudrait que quelqu'un se colle à la tâche de les re-dessiner dans leur version 16px, et à compléter le jeu d'icône pour que les plugins puissent piocher dedans.

Il y a donc un message et deux questions dans ce mail :

- gogogo pour proposer un jeu de 7 grandes icones (48px) pour le nouveau bandeau de navigation de SPIP 3.0
- est-ce que tout le monde serait d'accord pour utiliser par défaut dans SPIP 3.0 FatCowRetro comme jeu d'icones par défaut (hors le bandeau) ?
- sinon, quelqu'un a-t-il une meilleure solution à proposer ?

Cédric

- gogogo pour proposer un jeu de 7 grandes icones (48px) pour le nouveau bandeau de navigation de SPIP 3.0

Pareil.

- est-ce que tout le monde serait d'accord pour utiliser par défaut dans SPIP 3.0 FatCowRetro comme jeu d'icones par défaut (hors le bandeau) ?

Carrément. Pour l'avoir un peu testé dans SPIP 3, ça fait vraiment propre. Par contre on prendrait quelle variante (t'en as fait 3 versions je crois) ? Cowmix (demi-sépia) à priori ?

Après il faut penser à modifier les plugins du core (et les autres) pour utiliser toutes ces belles icônes. :slight_smile:

- sinon, quelqu'un a-t-il une meilleure solution à proposer ?

À part le projet Tango (pas juste ce qui est sur le site mais les icônes système + celles de tous les logiciels, ça fait un jeu très très complet y compris pour le web), je ne connais pas d'autres jeux d'icônes aussi complet en moult tailles.

Celles Tango ont l'avantage d'avoir encore plus de tailles différentes et déjà prêtes, et aussi d'en avoir une bonne partie en SVG, donc possibilité de les modifier/adapter si besoin. L'inconvénient est qu'il faut d'abord rapatrier tout car elles sont éparpillées : si on prend juste le set qui est sur le site, ce n'est pas complet, il faut aussi prendre celles de divers logiciels qui ont des icônes Tango aussi.

Enfin si on pense que le set Cow est assez complet, moi ça me va très bien.

développer un jeu d'icône propre à SPIP serait génial, mais c'est un boulot titanesque (avec toutes les fonctions proposées par les plugins, et les déclinaisons 16px&24px pour l'interface + 32px pour les icones représentant chaque plugin)

Si tu te concentrais déjà sur un jeu d'icône pour les 7 grandes entrées (Accueil, Edition, Publication, Activité, Squelettes, Maintenance, Configuration) du bandeau de navigation de SPIP 3.0
ça permettrait d'achever son renouveau, tout en lui maintenant une personnalité.

http://imagebin.org/152635

En complément, on pourrait se reposer sur le jeu d'icone tiré de fatcow et présenté ici
Icones FatCowRetro - SPIP-Contrib
planche contact : http://www.spip-contrib.net/IMG/jpg/contact-cow-retro.jpg

Personnellement je ne suis pas emballé par l'imaginaire développé par les icones fatcow
que je trouve neutres et banalisées d'une manière presque oppressante...
mais peut être ça facilite la prise en main pour des nouveaux utilisateurs.
Je serai intéressé d'entendre les avis d'autres internautes.

Ce jeu d'icône a l'avantage d'être très complet, nativement en 16px et 32px. Il ne nécessite que de décliner la version 24px au cas par cas.
Dans le bandeau principal, ces icônes fonctionnent bien aussi (au sens ou elle représentent bien les concepts),

Elles n'occupent pas très bien l'espace toutefois, apparemment pour une histoire de taille.

mais on perd la personnalité que conféraient les icônes de Diala utilisée depuis SPIP 1.8

http://imagebin.org/152639

Vision oxygénée en comparaison.
On peut critiquer les batteurs à oeufs et l'ordinateur aussi un peu,
mais sinon c'est clair et parlant.

Donc avec ton travail sur les icônes du bandeau principal

Très intéressante création, à poursuivre !

Il y a donc un message et deux questions dans ce mail :

- gogogo pour proposer un jeu de 7 grandes icones (48px) pour le nouveau bandeau de navigation de SPIP 3.0
- est-ce que tout le monde serait d'accord pour utiliser par défaut dans SPIP 3.0 FatCowRetro comme jeu d'icones par défaut (hors le bandeau) ?
- sinon, quelqu'un a-t-il une meilleure solution à proposer ?

A +,
JLuc

2011/5/10 cedric.morin@yterium.com <cedric.morin@yterium.com>

  • est-ce que tout le monde serait d’accord pour utiliser par défaut dans SPIP 3.0 FatCowRetro comme jeu d’icones par défaut (hors le bandeau) ?
  • sinon, quelqu’un a-t-il une meilleure solution à proposer ?

Cédric

On pourrait peut-être permettre de choisir le thème à l’installation (avec FatCowRetro par défaut), mais FatCowRetro est en tout cas clairement plus sympa à mes yeux que ce qu’on a par défaut.
Cela poserait-il un soucis que chaque auteur puisse choisir son thème dans ses préférences ? Ca génèrerait trop de cache ?

Nullement. C’est bien l’idée, mais :

  • ça reste à faire dans le formulaire de préférences
  • il n’en reste pas moins qu’il faut se fixer sur une ligne éditoriale principale qui serve de référence pour les plugins (et qui sert de fallback quand un thème ne défini pas un plugin)

Cédric

En complément, on pourrait se reposer sur le jeu d’icone tiré de fatcow et présenté ici
http://www.spip-contrib.net/Icones-FatCowRetro
planche contact : http://www.spip-contrib.net/IMG/jpg/contact-cow-retro.jpg

Fatcow est en action sur http://grml.eu

Non, c'est bien trop laid ! ie ça n'a aucune personnalité, aucune identité graphique. SPIP mérite mieux. A choisir, je préfère encore les vieilles icônes soviétiques, qu'on peut au moins qualifier :slight_smile:

Moi J'aimerai bien que l'on définisse une "bible" graphique pour travailler de manière collective :slight_smile: ( et des fichiers sources en svg )

heu, certes. Mais encore faut il les faire en 16px, et les décliner pour celles qui n'existent pas...
Ce peut être un choix de garder les anciennes icones, mais il faut que quelqu'un fasse le boulot, alors.

Cédric