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** 08. Las palabras clave en los artículos **
par Xuacu le lundi 25 octobre 2004
Volvamos a nuestros artículos... Ahora vamos a aprovechar las palabras
clave para determinar la o las máquinas a las que se refiere, para
después gestionar «inteligentemente» los enlaces hacia el resto de
artículos relativos al mismo juego.
Las máquinas
Es muy sencillo indicar qué máquinas están relacionadas: se trata de
una simple aplicación del bucle (MOTS). Introducimos el siguiente bucle
en el artículo (por ejemplo, entre el #SOUSTITRE y la #DATE):
[(#LOGO_MOT|left)]
Sólo mostraremos el logo de la máquina. (Evidentemente, una vez
terminado todo el proceso de creación de los bucles, sería conveniente
retocar la interfaz gráfica...)
En la misma sección, sobre (...)