#ENV, #EXPOSER... des explications claires dans la doc?

Bonjour,

Je souhaite utiliser les balises #ENV et #EXPOSER dans mes squelettes, notamment pour mettre en évidence le secteur dans lequel je me trouve, que je sois au niveau d'une ruvrique ou d'un article, mais aussi pour utiliser des fichiers d'inclusions qui feraient varier leur contenu en fonction de l'environnement (articles, rubriques... comme les meta et les description dans le header). Si j'ai finalement trouvé l'article de base sur #EXPOSER http://www.spip.net/fr_article2319.html, je ne trouve rien sur #ENV. Je précise que je suis sous SPIP 1.9 (au cas ou çà changerait quelque chose...)

Quelqu'un aurait il l'amabilité de m'indiquer un tuto, ou un article à coté duquel je serait passé?

Merci

Jean Philippe Benadjer a écrit :

Bonjour,

Je souhaite utiliser les balises #ENV et #EXPOSER dans mes squelettes, notamment pour mettre en évidence le secteur dans lequel je me trouve, que je sois au niveau d'une ruvrique ou d'un article, mais aussi pour utiliser des fichiers d'inclusions qui feraient varier leur contenu en fonction de l'environnement (articles, rubriques... comme les meta et les description dans le header). Si j'ai finalement trouvé l'article de base sur #EXPOSER Exposer un article dans une liste - SPIP, je ne trouve rien sur #ENV. Je précise que je suis sous SPIP 1.9 (au cas ou çà changerait quelque chose...)

Quelqu'un aurait il l'amabilité de m'indiquer un tuto, ou un article à coté duquel je serait passé?

Merci

Par ici Les balises propres au site - SPIP

Pour comprendre un peu regarde le mode debug.

Tu a pour chaque squelette les variables de #ENV.

Lorsque tu inclus un squelette en faisant <INCLURE {fond=xxx} {truc=bidule}>

Et bien dans ton squelette xxx tu peux faire #ENV{bidule}

et pour ce qui est de #EXPOSER : maintenant c'est #EXPOSE

--
Maïeul
http://maieul.ouvaton.org

Tu a pour chaque squelette les variables de #ENV.

Lorsque tu inclus un squelette en faisant <INCLURE {fond=xxx} {truc=bidule}>

Et bien dans ton squelette xxx tu peux faire #ENV{bidule}

Okayyy. Donc en fait je vois pas bien à quoi çà sert :slight_smile:

et pour ce qui est de #EXPOSER : maintenant c'est #EXPOSE

Ok j'avais vu... meme si je comprend encore pas trop comment çà fonctionne concrêtement mais bon.

Jean Philippe Benadjer a écrit :

Tu a pour chaque squelette les variables de #ENV.

Lorsque tu inclus un squelette en faisant <INCLURE {fond=xxx} {truc=bidule}>

Et bien dans ton squelette xxx tu peux faire #ENV{bidule}

Okayyy. Donc en fait je vois pas bien à quoi çà sert :slight_smile:

et pour ce qui est de #EXPOSER : maintenant c'est #EXPOSE

Ok j'avais vu... meme si je comprend encore pas trop comment çà fonctionne concrêtement mais bon.

quel sont tes besoisne exactes ?

--
Maïeul
http://maieul.ouvaton.org