Hola Martín,
En mi corta experiencia he usado los dos enfoques.
Si deseo crear desde cero, comienzo con diseño básico html y voy ajustando
los diversos bloques de la presentación, todo ello bajo Dreamweaver (o en
alguna ocasión directamente con un pequeño editor de textos). Luego, una vez
ajustada la presentación, inserto los bucles.
En la mayoría, sin embargo, he partido de algún esqueleto ya creado y luego
lo he adaptado. Tocando tanto la hoja de estilo como el código. Para eso,
directamente empleo un editor de textos.
Realmente no es un editor de textos simple, sino un editor comercial
orientado a programación, denominado EditPad Pro
(http://www.editpadpro.com/, 39,95 euros). Y hay una versión gratuita de
evaluación.
Antes de meterte a codificar un IDE de desarrollo, echa un ojo a Delphi for
PHP. En cuanto a IDE de desarrollo tiene lo que acostumbra Borland (ahora
CodeGear) y por detrás hay un conjunto de librerías gráficas que provienen
de un proyecto de fuente abierta que todavía continúa en marcha.
Creo que la (nueva) filosofía de CodeGear-Borland es crear productos
abiertos, en los cuales añadir funcionalidades de manera cooperativa. Tengo
alguna relación con el autor de las librerías, por lo cual puedo preguntarle
a ver si sería "fácil" adaptarlo al lenguaje de SPIP.
Un cordial saludo
====================
Javier
From: " Martín Gaitán " <gaitan@gmail.com>
Subject: [Spip-es] encuesta: como desarrollan con spip?gente, hago una miniecuestita. ¿cual es su metodologia de desarrollo con
spip?
¿parten de un diseño html consumado y luego lo convierten a esqueletos
o hacen todo junto?
y sobre todo... que herramientas usan?En los proximos meses tengo que desarrollar un software para la facu,
y he pensado en hacer un IDE de desarrollo para spip, que estaria
programado en python. El detalle es que primero tengo que aprender
python ;-).En caso de que la idea (por ahora sólo un deseo), ¿que funcionalidades
quisieran que incluya?saludos.
Martin.