encuesta: como desarrollan con spip?

gente, hago una miniecuestita. ¿cual es su metodologia de desarrollo con spip?
¿parten de un diseño html consumado y luego lo convierten a esqueletos
o hacen todo junto?
y sobre todo... que herramientas usan?

En los proximos meses tengo que desarrollar un software para la facu,
y he pensado en hacer un IDE de desarrollo para spip, que estaria
programado en python. El detalle es que primero tengo que aprender
python ;-).

En caso de que la idea (por ahora sólo un deseo), ¿que funcionalidades
quisieran que incluya?

saludos.
Martin.

Hola Martín. Estás lanzado :wink:

gente, hago una miniecuestita. ¿cual es su metodologia de desarrollo con spip?
¿parten de un diseño html consumado y luego lo convierten a esqueletos
o hacen todo junto?
  

basicamente duplico la dist y le voy dando forma a lo que quiero

y sobre todo... que herramientas usan?
  

sobre mac: smultron para editar y transmit para ftp (quisiera usar algo libre pero no lo encuentro)
sobre windows: pspad para editar y filezilla para ftp
sobre linux-ubuntu: el propio editor de texto que trae por defecto y filezilla
para ver colores me los miro en un artículo que ahora no recuerdo de la wikipedia que tiene los básicos y, sobre todo el color scheme generator (Application Moved Permanently!)
resolver dudas, manuales,... la red

Un abrazo

Hola gente

Para crear los esqueletos, copio los contenidos de <head> de los dist, y el <body> lo voy haciendo desde cero, la css también la hago desde cero. Luego cuando no se como hacer algo, veo los bucles de los dist, y copio los que me interesan, tambien voy a los esqueletos de las páginas spip que veo y que me gustan, y copio algún bucle. Cuando me encargan una página y dicen, "quiero que sea como esta", pues si es libre, copio el código fuente, y le inserto los bucles de spip.

Para hacer los esqueletos utilizo bluefish y gftp en ubuntustudio, y textwrangler y cyberduck(ftp libre muy bueno) en OS X. La combinación textwrangler y cyberduck va muy bien, porque textwrangler permite editar archivos "directamente" en el servidor y cyberduck permite poner a textwrangler como editor.

La verdad es que no se me ocurre ninguna funcionalidad para añadir al IDE, pero a partir de ahora voy a estar pendiente de cosas que me gustaría que pasaran cuando edito los esqueletos, y te las cuento.

Un saludo y muchos ánimos!

Martín Gaitán escribió:

gente, hago una miniecuestita. ¿cual es su metodologia de desarrollo con spip?
¿parten de un diseño html consumado y luego lo convierten a esqueletos
o hacen todo junto?
y sobre todo... que herramientas usan?

En los proximos meses tengo que desarrollar un software para la facu,
y he pensado en hacer un IDE de desarrollo para spip, que estaria
programado en python. El detalle es que primero tengo que aprender
python ;-).

En caso de que la idea (por ahora sólo un deseo), ¿que funcionalidades
quisieran que incluya?

saludos.
Martin.
_______________________________________________
Spip-es@rezo.net - http://listes.rezo.net/mailman/listinfo/spip-es
  

Hola:
Armo una maqueta basica en Front Page para ver que es lo que quiero y
calcular medidas.
Verifico los colores con http://www.colorsontheweb.com/colorwizard.asp
Duplico la carpeta dist como squelettes
Modifico los esqueletos copiando lo que es html puro desde mi maqueta y a
mano lo que es SPIP
Armo las hojas de estilo con Top Style
Subo todo con Filezilla
La miro con IE6 y FF 2.0.3 que son los navegadores que tengo
Escribo a la lista a cada rato CUACK!

Espero que sirva

Saludos
Quique

----- Original Message -----
From: "Martín Gaitán" <gaitan@gmail.com>
To: "Lista SPIP" <spip-es@rezo.net>
Sent: Friday, June 08, 2007 1:48 AM
Subject: [Spip-es] encuesta: como desarrollan con spip?

gente, hago una miniecuestita. ¿cual es su metodologia de desarrollo con
spip?
¿parten de un diseño html consumado y luego lo convierten a esqueletos
o hacen todo junto?
y sobre todo... que herramientas usan?

En los proximos meses tengo que desarrollar un software para la facu,
y he pensado en hacer un IDE de desarrollo para spip, que estaria
programado en python. El detalle es que primero tengo que aprender
python ;-).

En caso de que la idea (por ahora sólo un deseo), ¿que funcionalidades
quisieran que incluya?

saludos.
Martin.
_______________________________________________
Spip-es@rezo.net - http://listes.rezo.net/mailman/listinfo/spip-es

nosotros hacemos los esqueletos desde cero al igual que el css.
Usamos para el diseño de los esqueletos Dreamweaver (sobre todo para cuando hay ataque a base de datos diferentes a SPIP) y últimamente Coda (solo para MacOSX), este último muuuuy recomendable.

saludos

Metrodelegados escribió:

Hola:
Armo una maqueta basica en Front Page para ver que es lo que quiero y
calcular medidas.
Verifico los colores con Colors on the Web > Color Tools > Color Wizard
Duplico la carpeta dist como squelettes
Modifico los esqueletos copiando lo que es html puro desde mi maqueta y a
mano lo que es SPIP
Armo las hojas de estilo con Top Style
Subo todo con Filezilla
La miro con IE6 y FF 2.0.3 que son los navegadores que tengo
Escribo a la lista a cada rato CUACK!

Espero que sirva

Saludos
Quique

----- Original Message ----- From: "Martín Gaitán" <gaitan@gmail.com>
To: "Lista SPIP" <spip-es@rezo.net>
Sent: Friday, June 08, 2007 1:48 AM
Subject: [Spip-es] encuesta: como desarrollan con spip?

gente, hago una miniecuestita. ¿cual es su metodologia de desarrollo con
spip?
¿parten de un diseño html consumado y luego lo convierten a esqueletos
o hacen todo junto?
y sobre todo... que herramientas usan?

En los proximos meses tengo que desarrollar un software para la facu,
y he pensado en hacer un IDE de desarrollo para spip, que estaria
programado en python. El detalle es que primero tengo que aprender
python ;-).

En caso de que la idea (por ahora sólo un deseo), ¿que funcionalidades
quisieran que incluya?

saludos.
Martin.
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Spip-es@rezo.net - http://listes.rezo.net/mailman/listinfo/spip-es

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--

juan jiménez
colectivo ZEMOS98

+34 954 90 11 53
+34 679 27 51 94

herramientas

iceweasel para navegar, gedit y sus colores (html o php), para subir archivos connecto gftp o servidor remoto desde debian.

para graficos gimp o inkscape

como sé poco, reciclo esqueletos de los distribuidos, colewebs, sarka o alternatives hasta el momento

fue mucho más fácil el año que estubimos funcionando con la versión DIST

y si paga magoya, me gustaría un plug-applet para publicar desde el escritorio, como el gnome-blog. lo usé para postear en un wordpress, y aún teniendo que mejorar (solo aceptaba dos campos de texto–>título y cuerpo) la idea me pareció muy potente, sobretodo enfocado al relleno de contenidos web (redactoras que proponen articulos)

saludos

2007/6/8, Martín Gaitán <gaitan@gmail.com>:

gente, hago una miniecuestita. ¿cual es su metodologia de desarrollo con spip?
¿parten de un diseño html consumado y luego lo convierten a esqueletos
o hacen todo junto?
y sobre todo… que herramientas usan?

En los proximos meses tengo que desarrollar un software para la facu,
y he pensado en hacer un IDE de desarrollo para spip, que estaria
programado en python. El detalle es que primero tengo que aprender
python ;-).

En caso de que la idea (por ahora sólo un deseo), ¿que funcionalidades
quisieran que incluya?

saludos.
Martin.


Spip-es@rezo.net - http://listes.rezo.net/mailman/listinfo/spip-es


http://www.nodo50.org/casc/spip

                                                • ->100% Antimilitars

un altre món és necessari!
GNU@linux:/$ apt-get debian
<---------------------------------------------------------->
Prudència contra l’ SPAM.
Si fas enviaments col·lectius
FÉS SERVIR LA CÒPIA OCULTA (Cco, Bcc)
Gràcies!

<NO envieu arxius .doc>
http://www.gnu.org/philosophy/no-word-attachments.es.html
http://www.dc.fi.udc.es/os/~afyanez/Practicas/practicas-doc.html

herramientas: navego en firefox mozilla
(desgraciadamente tengo ubuntu en un powerbook g4 asi
que no puedo ver nada en flash, eso me tiene dudando
en continuar con esta distribucion linux o volver al
mac/os), gedit para editar, subo archivos via gftp.
Graficos por Gimp que aun no domino, extraño mucho el
Macromedia Fireworks.

Reciclo esqueletos de colewebs y sarka.

--------------------
David Moreno
Editor Web
Agencia Prensa Rural
www.prensarural.org
--------------------

____________________________________________________________________________________
Get the Yahoo! toolbar and be alerted to new email wherever you're surfing.
http://new.toolbar.yahoo.com/toolbar/features/mail/index.php

Hola Martín,

gente, hago una miniecuestita. ¿cual es su metodologia de desarrollo con spip?
¿parten de un diseño html consumado y luego lo convierten a esqueletos
o hacen todo junto?

globalmente lo mismo que se comentó en la lista:
segun el esfuerzo que se puede poner en un sitio:
partir de la dist,
partir de esqueletos existentes,
o empezarlos de zero.

y sobre todo... que herramientas usan?

las herramientas que se pueden citar son de otros campos que la
concepcion SPIP: gimp para imagenes, editor de texto basico para los
html.
Pero creo que la(s) herramienta(s) más imporantes para desarrollar
actualmente están en el navegador: extensiones de Firefox WebDeveloper y
sobretodo FireBug.
en SPIP uso el despinchador:
www.misitio.org/spip.php?page=mipagina@var_mode=debug

En algun inicio lejano intenté de usar Dreamweaver para empezar el
diseño. Fracaso, pese a todo lo que se decia entonces, DW modificaba
cualquier codigo SPIP, a veces poquito pero vicios (por ej {age<0} que
transformaba en {age>0} creyendo cerrar una baliza)

Me pregunto seriamente si una herramienta HTML wysiwyg, tipo NVu que
acepte codigo SPIP en medio del HTML, o, mejor, que ayude a
desarrollarlo puede ser util. A principiantes sin duda.

En los proximos meses tengo que desarrollar un software para la facu,
y he pensado en hacer un IDE de desarrollo para spip, que estaria
programado en python. El detalle es que primero tengo que aprender
python ;-).

Ambiciosa inciativa, pero interesante!

Lo quieres desarrollar desde cero, o quieres intervenir en extensiones
de algun IDE (u otro, como NVu) para que permita manejar codigo SPIP? La
segunda idea me parece más alcanzable.

Hasta ahora una de las dificultades es que el codigo SPIP tiene un
sintaxis que no es XML. Se ha discutido o se discute la eventualidad de
pasar a (o de hacer tambien) una sintaxis XML para SPIP. Yo no termino
de entender mucho como. En particular Emmanuel, aka Committo ergo sum,
defiende bastante la idea.

Yo no entiendo bien como se transforma un esqueleto SPIP en HTML. O sino
es que el resultado es algo bastante dificil de entender humanamente.
Seria un compilador de esqueletos que lo produciria como codigo "objeto"
intermediario.

A Emmanuel un IDE o un editor grafico de esqueletos no le parecia el
interés principal de esta evolucion. El pensaba sobretodo en una manera
de validar esqueletos SPIP para predecir si el codigo final por SPIP iba
a ser conforme o no como la W3C o las WAI.

En caso de que la idea (por ahora sólo un deseo), ¿que funcionalidades
quisieran que incluya?

En la DesignParty en marzo pasado en Nantes
(http://spip-party.net/Design-Party-a-Nantes) se charló bastante de como
facilitar a los principiantes la "customization" de un sitio. Más que a
un IDE para esqueletos SPIP, la cosa se orientó al mejoramiento de
instalacións y extensión de los plugin, de manera a que sea fácil para
un usuario escojer guegos de esqueletos, plugins, y configurar estos.

A mi el IDE me parece pertinente, pero debe estar al tanto de las
ultimas evoluciones, y por ende que integre manejo de plugins. Que no
sea elegir entre el IDE ó las ultimas evoluciones de plugins.

Coraje pa'l laburo!
      * daniel