Je vous remercie pour vos commentaires très pertinents. Outre les
problèmes techniques auxquels je m'attaquerai ce soir, je voudrais
revenir sur trois points de votre réponse qui méritent explications.
1. Le contenu du site.
Vous avez parfaitement raison de relever son caractère ésotérique. En
cours de redéploiement, il fait pour l'instant l'impasse sur la partie
didactique que je suis occupé pour partie à porter de la base de données
précédente et pour partie à développer. J'ai mis l'accent par priorité
sur le développement de l'interface homme/machine et ait - de ce fait -
pu faire un mauvais choix stratégique. A méditer plus avant pour
trancher.
2. Les remerciements et l'anonymat.
Un site Internet est à mes yeux le résultat de nombreuses heures de
navigation qui vous amènent à tester différents concepts et à vous
inbiber des bonnes et mauvaises idées glanées ça et là. Inventorier
chacune est difficile voire utopique. Les divers sites que je développe
testent tous différents concepts, avec des heurs et malheurs divers. De
là l'objectif de ma demande de collaboration : pour se justifier, un
site doit être utile à ses utilisateurs. A défaut il doit disparaître.
Au terme de cet exercice que je compte évaluer dans les six mois à
venir, seule l'interactivité qu'il parviendra à créer le justifiera on
non. Il bénéficiera entre-temps de certaines contributions que je
voulais d'avance remercier.
3. Le développement collaboratif.
Le choix du nom du squelette et l'appel à collaboration répondent à
trois critères:
* assurer la filiation entre trois jeux de squelettes AQTEGratuit,
AQTEDeux, AQTEDeFoi en introduisant un nom qui ait un certain attrait et
un certain pouvoir mnémotechnique;
* associer la communauté dans le développement des fonctionnalités de
ces squelettes en une forme de collaboration "win-win": vous m'aidez à
définir des squelettes qui répondent à vos besoins et assurent la
fonctionnalité de mon site, vous obtenez ces squelettes à titre
d'échange pour satisfaire vos besoins propres;
* évacuer une frustration sous forme d'autodérision "à la belge" : mes
précédents appels à collaboration sont restés quasiment sans réaction.
J'ai certes commis certaines erreurs dans leur date de parution,
puisqu'ils coïncident souvent avec des périodes de congé. Je n'ai pas
d'autres fenêtres de disponibilité pour m'y attaquer. Je constate
simplement que le développement collaboratif est plus le fruit de
brillantes individualités capables de porter seules un projet
'collaboratif' (cfr le noyau de développement SPIP) que d'un véritable
travail d'équipe : à preuve la majorité des messages sur SPIP ou
SPIP-DEV tournent encore et encore sur les mêmes sujets (la
signification de la quatrième lettre de SPIP, le choix d'un hébergeur,
les problèmes de migration, l'utilisation du PHP vs PHP3, ... Et mes
appels pour une validation collaborative de mes squelettes). Il y a a
mes yeux peu de travail d'équipe et si j'ai fait passer cette forme
d'autodérision pour de l'irrespect ou de la provocation, je demanderais
ma reprogrammation à la matrice ...
Si je vous em...merde, dites le, mais le silence et l'indifférence sont
en général insupportables.
Constant Depièreux
Managing Director
Applied Quality Technologies Europe sprl
Rue des Déportés 123
B-4800 Verviers
+32 87 29 21 75
www.aqte.be
---- Ce message a été scanné avec Norton anti-virus, dernière mise à
jour disponible en ligne -----
-----Message d'origine-----
De : Raphael Rousseau [mailto:r4f@april.org] De la part de Raphael
Envoyé : mercredi 5 novembre 2003 23:15
À : Constant Depièreux
Cc : spip@rezo.net
Objet : Re: [Spip] Développement collaboratif - Validation des
squelettes AQTEDeFoi
On Wed, Nov 05, 2003 at 06:45:31PM +0100, Constant Depièreux wrote:
Chers Spipiens,
Je finalise actuellement le développement d'un nouveau jeu de
squelettes
- AQTEDeFoi - pour la validation desquels je me permets de solliciter
votre aide.
Avant de les mettre à disposition de la communauté (licence GPL), je
remercie d'avance toute personne qui aurait la gentillesse de bien
vouloir "jouer avec" et de me rapporter le fruit de ses pensées
(problème, suggestion ou frustration) en me mentionnant la
configuration utilisée pour les tests (OS, Browser, résolution
d'écran).
Ces squelettes sont en activité sur le site <http://www.mindmap.be>
www.mindmap.be (sommaire, rubrique, article, brève, populaire,
compteur).
Ils sont le fruit du 'pillage' d'un nombre certain de contributions
diverses, trop nombreuses pour être remerciées ou identifiées
individuellement. Une exception majeure toutefois : un grand merci
tout de même à ZETA qui n'aura pas de mal a reconnaître en toile de
fond une partie significative de ses squelettes SPLOG en CSS2.
D'avance encore mille fois merci à ces contributeurs qui resteront
anonymes et à ceux qui les rejoindront dans cet exercice de test.
Comme c'est charitable d'épargner mon égo en me promettant d'avance un
anonymat complet sur mes contributions potentielles ! 
J'ai testé pour vous ce site sous Konqueror 3.1.3. (Knoppix GNU/Linux
3.3) :
* Certains éléments passent mal, comme :
Mindmapping Tools
Commercial solutions (=> â,¬99)
Free or low cost solutions (< â,¬99)
ou
Schweizer Webseite fÃ?r Mindmapping
ou
Decision Explorer® from Banxia Software
ou
Constant DepiÃ?reux Webmaster (sur
http://www.mindmap.be/article.php3?id_article=1 )
ou
[register] [password <<plein d'espace injustifié>> forgotten?] [back to
the public site] (dans
http://www.mindmap.be/spip_login.php3?var_url=ecrire%2F.%2F )
* Quelques petites erreurs :
Lien de bas de page Webmaster pointant vers
http://www.mindmap.be/constant.depiereux@aqte.be
* Le gif animé en forme de flèche qui gigotte tout le temps est très
agaçant (celui à côté de "Site's sections"
Ceci fait d'ailleurs partie de bien des guides de concpetion de sites
web, comme Top Ten Mistakes in Web Design
( Top 10 Mistakes in Web Design ) : Never include page
elements that move incessantly. Moving images have an overpowering
effect on the human peripheral vision.
Mais le problème majeur me paraît être le contenu où, à part qu'il
s'agit de mettre son esprit sur un planisphère, et que le site sera ce
qu'on en fera, je n'ai rien compris... Ah si, j'ai finalement trouvé (en
cherchant bien !) un lien vers
http://members.ozemail.com.au/~caveman/Creative/Mindmap/index.html qui
est bien plus explicite sur les MindMaps.
PS : Le nom AQTEDeFoi est utilisé par référence aux squelettes
AQTEDeux pour laquelle la même démarche de validation collaborative
entreprise la semaine dernière vous a laissé sans réaction. Le
développement collaboratif est-il un mythe ?
Non, ce n'est pas un mythe, c'est une approche basée sur le respect,
plutôt que le défi et la provocation. La coopération volontaire et
désintéressée s'effectue non pas par décrêt, mais par la culture du don
(lire à ce sujet Eric Raymond : The Hacker Milieu as Gift Culture
http://www.catb.org/~esr/writings/homesteading/homesteading/ar01s06.html
)
Raph
--
Raphaël Rousseau
Stat rosa pristina nomine, nomina nuda tenemus.