Le mécanisme {doublons} permet de ne pas afficher deux fois le meme objet s’il est appelé dans 2 boucles différentes. {doublons} - SPIP.
D’un point de vue technique je crois, de memoire, que ca stocke en globales (bouh) des id_xx.
Il est possible pour un squelette appelant de dire au squelette appelée « tiens compte du doublonnage » (via <INCLURE{doublons}><INCLURE> d'autres squelettes - SPIP)
Mais par contre, tout du moins pour une inclusion dynamique (sans doute aussi pour statiques), l’emploi de doublons dans le squelette inclus n’a aucune conséquence sur l’interprétation du squelette appelant).