étant donné qu’il est sur la plateforme spipfactory il a pas accès en
FTP au répertoire plugins. (...) |
**Escal V4**
Message posté à la suite de l’article « Une question technique ? ».
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étant donné qu’il est sur la plateforme spipfactory il a pas accès en
FTP au répertoire plugins.
aprés quand je visionne
"squelette/inclusions" est invisible du côté interne (gestion) du site.
Pour le modifier, il faut l’atteindre ET LE TROUVER
Et avant le voir...
Inexistant dans le package "squelette"
qui contient ce que j’ai déjà listé.
je propose de lire un tant soit peu les doc du site escal et de spipfactory
avant de se lancer direct dans la modif de code
sinon la on est sur du SAV ou SAD est donc c’est une prestation et toute
prestation mérite un échange temps/finance
LES RÉPERTOIRES DE VOTRE SITE MUTUALISÉ :
Dans une mutualisation, votre site comprends 5 répertoires :(les autres
sont gérés par l’administrateur de la mutu.
IMG : qui contient vos images et vos textes(pdf,odt,docx,xls..etc..)
config : contient vos fichier de configuration système
local : contient des caches et une liste de vos plugins
tmp : vos fichiers temporaires (vos caches)
squelettes : Celui qui vous permet de modifier votre affichage, grâce à
un peu de code css.
dans ce fichier squelettes, vous pouvez y trouvez ou y créer des
répertoires :
- images (à l’intérieur les répertoires fonds et bandeau
- inclusions
- lang
- modeles
- styles (c’est ici que vous mettez votre perso.css
Le répertoire "squelettes"
Pour effectuer des modifications de codage, vous avez le dossier squelette,
tout ce qui est écrit dans ce dossier sera prioritaire pour spip, et sera
appliqué, le code des plugins ou du squelette ne doivent en aucun cas
être modifié, pour la simple raison qu à la première mise à jour, tout
disparaîtra.
Sans compter que si votre code est faux, il est possible de casser tout le
reste, alors que dans squelette, on retire et le code des originaux
reprends le dessus.
La méthode est de recopier le code dans un fichier squelette du même nom
et de le modifier..
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